短中期看,手游行业的未WicQ发展在电竞化、借端游“IP”壳及其他可能的泛娱乐IP、出海。
行业典型案例如王者Qpls耀赛事(KPL联赛),凭借比赛的观赏性de34参与性留存既有用户qnVN量VIKD